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내 기기에서 돌아갈까?
기기 등급별 실제 체감, 저장 공간 소모, 그리고 렉을 줄이는 네 가지 설정.
전투에서 실제로 부담이 되는 것
PocketChampion은 3D RPG입니다. 병목은 GPU와 메모리이지 CPU 벤치마크 점수가 아닙니다. 아래 표는 실제 기기에서 관찰한 결과입니다.
| 등급 | 일반적 하드웨어 | 체감 |
|---|---|---|
| 상위 2023년 이후 | 8GB RAM, 스냅드래곤 8 / A16 | 60fps 고정, 높은 설정, 아레나 즉시 로딩 |
| 중급 2021년 이후 | 6GB RAM, 스냅드래곤 7 / A14 | 중간 설정에서 60fps, 로딩은 조금 더 걸림 |
| 보급 2020년 이후 | 4GB RAM, Helio G | 낮은 설정에서 30~45fps, 아레나 8~12초 |
| 구형·초저가 | 2~3GB RAM | 최저 설정에서 가능하지만 3v3에서 끊김 |
렉이 있을 때
- 먼저 그래픽을 ‘낮음’으로. 그림자와 파티클이 아레나 프레임을 가장 많이 잡아먹습니다.
- 백그라운드 앱을 정리합니다. 3~4GB 기기에서는 시스템이 게임을 종료해 계속 다시 로드합니다.
- 저장 공간을 확보합니다. 1GB 미만이면 캐시를 쓰지 못해 리소스를 매번 다시 받습니다.
- 절전 모드를 끕니다. 안드로이드가 GPU를 제한해 렉처럼 느껴집니다.
발열: 아레나 15~20분 후에는 대부분의 기기가 한 단계 성능이 떨어집니다. 정상이며, 5분 휴식이 어떤 설정보다 효과적입니다.
저장 공간과 데이터
첫 실행 후 전체 리소스 기준 1.2~1.5GB, 이벤트 패치마다 30~60MB가 추가됩니다. 모바일 데이터로 아레나 1시간은 약 5~10MB입니다.
기기가 문제가 아닐 때
전투 밖에서는 멀쩡한데 아레나에서만 끊긴다면 기기가 아니라 네트워크 문제입니다. Wi-Fi로 테스트하고 VPN을 끄세요. VPN은 지연을 150~400ms 더하고 아레나는 실시간 동기화를 사용합니다.